En este apartado voy a ir relatando lo que hagamos y estudiemos en clase dĆa a dĆa. De esta forma, estudiar los contenidos dados serĆ” mĆ”s fĆ”cil y ademĆ”s no necesitarĆ© escribir mis apuntes a mano, sino desde la comodidad de un ordenador. *El uso de // en un programa en C indica que todo aquello que se escriba tras la doble barra (hasta el final de la lĆnea) no afecta al funcionamiendo del programa, si no que es un comentario del programador a disposición de cualquier persona que lea el código fuente del programa para asĆ orientarle. Del mismo modo, cuando yo utilizo // en este portfolio estoy indicando que lo que haya escrito en esa misma lĆnea es un comentario personal sobre lo ocurrido ese dĆa. 17 Abril 2017 Tras el fin de las vacaciones de Semana Santa, hoy comenzamos el tercer trimestre junto a un nuevo tema de informĆ”tica: multimedia. Durante este tema, el programa principal que vamos a utilizar es GIMP, un editor de imagen gratuito, que nos permitirĆ” realizar mĆŗltiples proyectos. Durante el dĆa de hoy hemos realizado un examen que hicieron los alumnos del curso previo al nuestro para familiarizarnos con el programa. Este consistĆa en recortar un grupo de pingüinos de una imagen para despuĆ©s situarlos en otra con un paisaje nevado. Las herramientas que hemos empleado para ello son las tijeras de recorte semi-manual, un filtro a nuestra elección, que aplicamos posteriormente a la imagen resultante, y un cuadro de texto con nuestro nombre. La verdad es que nunca me han gustado mucho los editores de imagen avanzados que he probado con anterioridad, ya que, aunque no dudo que una vez sabes utilizarlos correctamente resultan muy Ćŗtiles, al empezar a utilizarlos no entiendes absolutamente nada, porque son muy poco intuitivos. De todas formas, me las he arreglado bastante bien con los pingüinos y espero no tener demasiados problemas. AdemĆ”s, puesto que se trata de un programa de software libre, podrĆ© instalarlo en los ordenadores de mi casa. 21 Abril 2017 Hoy hemos comenzado nuestro primer proyecto con Gimp, el cual consiste en la creación de un cómic, de seis o mĆ”s viƱetas, que muestre un dĆa en nuestro colegio como estudiante. La verdad es que no tengo ni idea de sobre quĆ© voy a hacer mi comic, pero he comenzado por crear la portada y la contraportada del mismo junto con una plantilla del diseƱo inicial de las pĆ”ginas del comic. He tardado en averiguar el funcionamiento de algunas de las herramientas que he utilizado, pero al final conseguĆ aplicar los degradados de colores que deseaba y utilizar correctamente las capas. 24 y 28 Abril 2017 Durante esta semana hemos avanzado con nuestro proyecto del comic. El fin de semana estuve dĆ”ndole muchas vueltas y al final se me ocurrió una historia para el trabajo que incluye una buena cantidad de chistes malos desarrollados en un dĆa de clase. Para ir creando las escenas me he basado, siguiendo la sugerencia de la profesora, en fotos reales que he hecho en nuestro colegio durante los recreos. Dirigir a todos mis "actores" fue algo complicado, pero al final conseguĆ bastantes de las fotos que necesitaba. Por otro lado, ahora entiendo bastante mejor el programa, que me confundĆa un poco al principio con tanta ventana suelta. Por ejemplo, desde que descubrĆ que podĆa anclar la ventana de capas a la caja de herramientas, me resulta mucho mĆ”s fĆ”cil estar moviendo y escalando las distintas capas de las viƱetas. Por otro lado, tampoco voy a utilizar Gimp mĆ”s que para reunir todos los elementos del comic y esteblecer su "formato", puesto que para la edición de las viƱetas en sĆ voy a utilizar Picsart, una aplicación de móvil que permite, aunque de una forma algo limitada, editar imĆ”genes y aplicarles mĆŗltiples efectos, asĆ como crear bocadillos para los personajes del comic. 8 y 12 Mayo 2017 A lo largo de esta semana y tambiĆ©n durante el fin de semana he completado finalmente mi cómic. Me costó bastante conseguir las Ćŗltimas fotos que necesitaba, pero el jueves le pedĆ a mi profesor de dibujo que me dejase hacer unas cuantas fotos en el aula de informĆ”tica y pude hacerlas todas en un tiempo rĆ©cord con los tres Ćŗnicos "actores" que necesitaba. Al final cambiĆ© un poco mi idea inicial sobre el diseƱo de la portada, al cual aƱadĆ una imagen del colegio, sobre la que situĆ© fotos de todos los personajes del comic. AdemĆ”s, para ajustarme a la rĆŗbrica de evaluación preparada por la profesora, escribĆ la sinopsis de la historia en la contraportada del cómic y aƱadĆ, asĆmismo, un par de imĆ”genes con la que hacerla mĆ”s amena. Por otro lado, la preparación de las viƱetas no fue mĆ”s que dedicarles algo de tiempo una vez decidĆ como las iba a editar. La Ćŗnica excepción fue una de las Ćŗltimas viƱetas, en la que no habĆa forma de hacer que se viese la pantalla de un ordenador a la vez que a los dos personajes que estaban junto a ella. Para solucionar este problema probĆ© a recortar la imagen e incluso a poner a los dos personajes y un monitor de ordenador como formas separadas, pero este resultado carecĆa del fondo apropiado para que tuviese un buen acabado, razónpor la cual al final simplemente "movĆ" los personajes de sitio, ajustĆ”ndolos a la posición que debĆan ocupar en la viƱeta. Llevó algo de tiempo, pero el resultado fue excelente. 15 Mayo 2017 Esta maƱana hemos expuesto todos nuestros cómics frente a la clase mostrando los resultados, relatando la historia y explicando como los habĆamos creado cada uno. HabĆa algunos buenĆsimos y otros no tan buenos. Tres de estos primeros son los de Inma MartĆn, Javier SanchidriĆ”n y Blanca Ariza, que son los que luego quedaron los tres primeros en las votaciones de los alumnos al mejor cómic. Estas tres personas han ganado, gracias al concurso, un punto extra sobre la nota media final del trimestre. // Mi cómic solo recibió un par de votos, creo q merecĆa algo mĆ”s :'( 19 Mayo 2017 Hoy le hemos dedicado nuestra hora de clase de TIC a trabajar individualmente en nuestros portfolios, por lo que he abierto una nueva pĆ”gina: Multimedia, en la cual he explicado como he desarrollado mi cómic durante los Ćŗltimos dĆas, las herramientas que he utilizado, etc. Todo esto se encuentra en la subpĆ”gina Edición de imagen: Cómic. En ella, he subido ademĆ”s los resultados obtenidos en el trabajo y los pasos principales a seguir en el caso de que se desee realizar el mismo proyecto. 22 Mayo 2017 En la clase de hoy hemos comenzado con nuestro segundo y Ćŗltimo proyecto del tema de Multimedia. Este consiste en crear un anuncio publicitario de la ciudad de Sevilla (nuestra ciudad), utilizando como herramienta principal "Windows Live Movie Maker". Este programa de edición de vĆdeo es bastante simple y no incluye grandes efectos llamativos, pero a pesar de sus limitaciones, nos va a permitir unir distintas imĆ”genes, vĆdeos e incluso mĆŗsica de fondo, con el objetivo de hacer nuestro anuncio mĆ”s llamativo de cara al "pĆŗblico". Esta es la Ćŗnica clase que le vamos a dedicar a este proyecto, debido a los inminentes exĆ”menes trimestrales de la tercera evaluación, asĆ que la hemos aprovechado lo mejor posible, aunque yo no he dado por finalizado mi proyecto. Nada mĆ”s empezar la clase, saquĆ© de mi pen drive todas las imĆ”genes que habĆa descargado previamente en casa, con los monumentos, parques y fiestas llamativas de nuestra ciudad, para poder aprovechar lo mejor posible el tiempo de trabajo en el colegio. Aunque no llegase a terminar el proyecto, no le falta mucho por hacer, ya que he ordenado y comentado mediante textos la mayorĆa de las imĆ”genes del vĆdeo y preparado tambiĆ©n la imagen final con los crĆ©ditos y una frase llamativa. 2 Junio 2017 Al fin terminaron los exĆ”menes trimestrales de esta evaluación que nos han quitado los dos Ćŗltimos dĆas de clase de TIC. Hoy, habiendo entregado ya por Edmodo el proyecto de edición de video de la Ćŗltima clase, hemos dedicado la hora de esta maƱana a ver los mejores anuncios que hemos enviado y a analizar cuĆ”les eran sus puntos fuertes y sus aspectos a mejorar. El mĆo creo que estaba bastante bien con respecto a los demĆ”s, aunque habĆa muchos de muy buena calidad. El tiempo restante de clase lo hemos dedicado a crear y completar nuestros apartados de Edición de video dentro de la sección de Multimedia de nuestros portfolios, aunque a mi me han quedado varios puntos por abordar. 5 y 9 Junio 2017 Durante esta semana hemos comenzado con el temario de programación. Creo que este nuevo tema no entra en la nota del curso, pero sĆ que podemos orientarlo a hacer un trabajo de subida para la nota final. En mi caso creo que no lo harĆ©, aunque tratarĆ© de hacer algĆŗn programa interesante durante las clases, ahora que he terminado las dos prĆ”cticas. 12 Junio 2017: EVALUACIĆN DEL CURSO Hoy es el Ćŗltimo dĆa del curso, por lo que voy a hacer una valoración general sobre lo aprendido a lo largo del aƱo, los mĆ©todos de aprendizaje, etc. A lo largo de este curso hemos aprendido muchas mĆ”s cosas de las que imaginaba cuando escogĆ esta asignatura como optativa. Entre otras cosas, encuentro especialmetne Ćŗtil nuestros nuevos conocimientos de edición de imagen y tambiĆ©n las herramientas y posibilidades nuevas que he descubierto en el tema de la ofimĆ”tica. Todos los bloques me han parecido interesantes por igual, exceptuando el tema de hardware que se me hizo algo mĆ”s denso. Por orto lado, me gustarĆa haber profundizado algo mĆ”s en el tema de la programación, ya que la considero bastante interesante con perspectivas a la carrera, aunque tambiĆ©n entiendo que es un campo que requerirĆa bastante mĆ”s tiempo de clase del que desgraciadamente no disponemos. Ya durante este curso he empleado muchas de las cosas estudiadas en TIC, ya sea para trabajos de clase o para utilizarlas en mis propios apuntes. Este es el caso de los estilos y los Ćndices hipervinculados de Word, las fórmulas de Excel (que tambiĆ©n he utilizado para hacer un registro muy completo de mis notas del colegio), edición de imagen con Gimpo, etc. En este aspecto estoy muy contento, porque todo lo que hemos aprendido tiene una finalidad prĆ”ctica y se puede utilizar a la hora de hacer distintos trabajos. Yo creo que lo que mĆ”s ha costado a la mayorĆa de la gente fueron las prĆ”cticas y el examen de Access, ya que se trata de un programa que se utiliza menos que Word o Excel y en el que se introducen muchas herramientas y conceptos nuevos. Por otro lado, creo que el temario de Word fue el mĆ”s fĆ”cil, junto con el anuncio de Sevilla, a pesar de inlcuir bastantes herramientas cuya existencia desconocĆa y que han resultado bastante Ćŗtiles. En cuanto al libro de texto, no lo he echado en falta en ningĆŗn momento, ya que creo que todo quedaba muy claro a travĆ©s de las indicaciones de las prĆ”cticas (especialmente las primeras) y las explicaciones de la profesora en clase. AdemĆ”s, creo que gracias al portfolio podemos cubrir una buena parte de la nota en algo que nos beneficia tambiĆ©n al facilitar el estudio. En mi opinión, llevar al dĆa el portfolio no requiere grandes esfuerzos y ayuda mucho a recordar lo que se ha hecho en clase, de forma que casi no hace falta volver a repasarlo para el examen. El proyecto de hardware me pareció algo pesado, aunque la verdad es que entiendo que era la Ćŗnica forma de dar el temario a tiempo, explicĆ”ndolo todo. Por el contrario, los trabajos con Excel, el cómic y el video con Movie Maker me gustaron mucho mĆ”s, ya que, al tener libertad para enfocarlos como quisiĆ©semos pudimos centrarnos todos en cosas que nos gustasen, haciendo mĆ”s ameno el ejercicio. Si bien me ha gustado la organización en grupos, parejas, etc. , creo que las votaciones entre los alumnos para decidir el mejor trabajo al que dar puntuación extra no son muy fieles a la verdadera calidad del trabajo. Los porcentajes de calificación creo que estĆ”n perfectamente y no los cambiarĆa, excepto dĆ”ndole, tal vez, algo mĆ”s de valor al portfolio, hasta el 25%, porque creo que refleja bastante bien el trabajo del curso. Por otro lado, estoy muy contento con mis resultados en las notas de este curso y creo que se corresponden con mi esfuerzo, ya que he corregido todas las actividades que no estuviesen bien enviadas a la profesora, he entregado trabajos extra de subida de nota e incluso abierto un apartado de programación en mi portfolio. Lo Ćŗnico que podrĆa haber hecho ademĆ”s serĆan los trabajos de subidas de nota tras las evaluaciones, pero que no tuve necesidad de hacer. Si tuviese que explicarle a un alumno de 4Āŗ ESO de que va la asignatura y hacerle alguna recomendación le dirĆa que se estudian varios temas, algunos muy parecidos, como los de ofimĆ”tica, y otros algo menos relacionados, como hardware y multimedia, pero que si va a estudiar salidas relacionadas con la rama de ciencias le va a ser muy Ćŗtil, estudie el campo que estudie, ya que la informĆ”tica estĆ” presente hoy en dĆa en todos ellos. AdemĆ”s, harĆa incapiĆ© en la importancia del portfolio y de llevarlo al dĆa, porque creo que es algo que ha bajado la nota de muchas personas que lo han dejado para el final y han terminado dejĆ”ndo bastante incompletas algunas partes del mismo. La asignatura ha cumplido con creces mis expectativas, ya que no esperaba aprender prĆ”cticamente nada nuevo, pero me ha sorprendido descubrir cosas que no conocĆa en programas que utilizo tanto como Word o Excel. Con vistas al próximo curso yo Ćŗnicamenten intentarĆa reducir un poco el temario de hardware de forma que ademĆ”s no se alargue el tiempo dedicado a Excel cómo nos ha ocurrido, dejando tambiĆ©n algo mĆ”s de tiempo que dedicar a programación en el Ćŗltimo trimestre. |
Memoria del cursoā > ā
