Como primer proyecto de este trimestre vamos a aprender a crear en clase nuestro propio cómic basĆ”ndolo en ideas originales nuestras con el tema de "Un dĆa en el colegio". Para ello, vamos a hacer uso de Gimp, un programa de software libre, junto con cualquier otro editor de imagen que creamos cada uno conveniente. El formato de los comics debe ser (aunque mucha gente no lo estĆ© siguiendo) el de un folio apaisado A3 en cuya primera mitad se encuentran las viƱetas pertenecientes a la carilla izquierda y la segunda mitad a la carilla izquierda. De esta forma, en el caso de que estas pĆ”ginas fuesen impresas, bastarĆa con doblar cada folio, de forma que el resultado sea un cómic comĆŗn, de tamaƱo A4.
Los programas que yo he utilizado para llevar a cabo este proyecto son los siguientes:
Ā - Gimp, para unir y dar soporte a todas las imĆ”genes, asĆ como enmarcar las viƱetas con sus bordes correspondientes y unir las distintas imĆ”genes que crean algunos de los fotomontajes. AdemĆ”s, tambiĆ©n la he utilizado para modificar algunas viƱetas, como por ejemplo, una de ellas en la que los personajes aparecĆa demasiado lejos de la un monitor de ordenador. En esta imagen recortĆ© a ambos personajes para pegarlos de nuevo algo mĆ”s cerca de dicho monitor y superpuse, ademĆ”s, una fotografĆa de un barco sobre la pantalla del monitor de la viƱeta.
 - Eraser, una aplicación gratuita de móvil, que a pesar de su sencillez permite recortar las imÔgenes de forma manual y en mi opinión mÔs cómoda que con el ratón del ordenador.
Ā - Picsart. De nuevo una aplicación para smartphones, pero en este caso bastante mĆ”s completa, ya que no podrĆa enumerar todas las herramientas de que dispone, porque me llevarĆa mucho tiempo e igualmente me saltarĆa mĆ”s de una. Este programa ha resultado especialmente Ćŗtil a la hora de aplicar efectos de comic sobre las imĆ”genes que servirĆan posteriormente de viƱetas ademĆ”s de permitirme insertar bocadillos variados para los personajes del cómic. TambiĆ©n me ha servido en algunos casos para unir mĆ”s de una imagen, como en el caso de una en la que me he puesto una camiseta encima de la que ya tenĆa, para evitar que se notase el cambio a mitad de la historia.
Ā - Paint. Por mucho que se critique e infravalore este programa, yo siempre defiendo que sabiendo utilizarlo se pueden llegar a realizar muchas cosas con Ć©l (hasta este aƱo, cada vez que necesitaba editar una imagen siempre me las he arreglado con paint). Este programa integrado en Windos me ha servido para realizar algunos minĆŗsculos e imperceptibles cambios que en mi opinion son muy incómodos de realizar con programas mĆ”s sofisticados, como Photoshop o Gimp. Este es el caso de una de las imĆ”genes que he utilizado en mi cómic, en la cual un reflejo en el suelo hacĆa parecer que los personajes flotaban sobre este. En este caso, he solucionado el problema oscureciendo esta parte del suelo con detalles muy pequeƱitos que creo q me habrĆan llevado mĆ”s tiempo de resolver con Gimp o Picsart.
Finalmente, estos han sido los resultados de mi trabajo:
Creación del cómic en Gimp
Como elegir el tamaƱo de lienzo
Para comenzar a trabajar en nuestro cómic debemos crear un nuevo lienzo, tras abrir el programa. Para ello entramos en la lista desplegable de la pestaña Archivo, para luego seleccionar la opción Nuevo. Una vez hecho esto, aparecerÔ una ventana emergente en la que podemos elegir una de las plantillas predeterminadas de folio, las medidas de la imagen, su orientación y la resolución de esta (nosotros hemos utilizado un formato A3 con resolución de 150 pixels/inch).
Funcionamiento de las capas:
En Gimp resulta indispensable ser capaz de trabajar con mĆŗltiples capas superpuestas. La función de esta herramienta es la de permitir al usuario editar por separado distintas partes de la imagen facilitando el recorte de objetos o personas y lo que es en mi opinión mĆ”s importante: permite que se modifiquen las ediciones sobre la imagen a pesar de que estas se hayan hecho mucho tiempo atrĆ”s. Por ejemplo, si se escribe un texto (escribiendo la sinopsis del cómic en mi caso) y al cabo del tiempo decides cambiarlo, te basta con seleccionar la capa de texto y reescribirla, mientras que en un sistema sin capas esto no resultarĆa ni de lejos tan sencillo.
Por lo tanto, en el caso de la creación del cómic es recomendable tener como mĆnimo una capa de fondo, otra con el encabezado de la pĆ”gina, una mĆ”s para cada bloque de texto y por Ćŗltimo una capa mĆnimo por viƱeta. De esta forma no habrĆ” problema en el caso de que se quieran hacer cambios sobre la historia cuando sea necesario.
Preparación de un fotomontaje:
Un fotomontaje puede prepararse de mĆŗltiples formas, pero la mĆ”s sencilla de ellas consiste simplemente en aƱadir como capas las imĆ”genes que deseamos utilizar, para luego recortarlas en caso de que sea necesario (con las tijeras, la selección por color o la varita mĆ”gica). En este caso tambiĆ©n es importante tener en cuenta la iluminación de cada fotografĆa, que de no ser la idónea, puede ser modificada con la herramienta "quemar", regulando su fuerza y tamaƱo.
Otro detalle interesante y que puede quedar muy bien es el de rodear las formas del fotomontaje mediante lĆneas, haciendo que queden mĆ”s llamativas, como en el caso de mi portada. Para ello no hay mĆ”s que seleccionar las piezas del fotomontaje por su parte exterior, para despuĆ©s hacer click en "Bordes" en la pestaƱa de Seleccionar.
Como aplicar un filtro:
Puesto que en un cómic real no se utilizan fotografĆas, lo apropiado es que le apliquemos un filtro de cómic a las nuestras de forma que queden mejor en este contexto. En mi caso, no he utilizado Gimp para aplicar el filtro, sino que he utilizado los efectos artĆsticos de Picsart. De todas formas, Gimp cuenta con numerosos filtros de distintos tipos que se pueden aplicar a las distintas capas. Para ello, solo tenemos que seleccionar el Ć”rea a la que deseamos aplicar el filtro para luego entrar en la pestaƱa Filtros y elegir el que mĆ”s se ajuste a nuestras necesidades (creo que Pintura al óleo con la configuración adecuada puede dar un buen resultado para un cómic).
Creación de bocadillos:
ĀæQuĆ© es un cómic sin bocadillos? Pes algo que no es un cómic, asĆ que para terminar hace falta aƱadĆrselos. Al igual que en el caso de los filtros, yo no he utilizado Gimp para la creación de bocadillos, ya que me parecĆa mucho mĆ”s prĆ”ctico y cómodo (aunque tambiĆ©n algo mĆ”s limitado) aƱadirlos desde Picsart. Esto tiene la desventaja de que una vez puestos los bocadillos no se pueden volver a editar, a menos que se empiece a editar de 0 otra vez la fotografĆa.
Para crear los bocadillos en Gimp, recomiendo crear una capa nueva de fondo blanco y del tamaƱo aproximado que va a tener el bocadillo. Una vez hecho esto, se debe seleccionar un area elĆptica con la herramienta que lleva este mismo nombre y seleccionar los bordes de la misma entrando en la pestaƱa Seleccionar y haciendo click en "Bordes" (mira la imagen de abajo). En la ventana q emergerĆ” a consecuencia del paso anterior, pondremos un grosor de 2 o 3 pĆxeles y ya tendremos seleccionada la parte elĆptica del bocadillo dentro de la cual vamos a escribir. Por Ćŗltimo, rellenamos esta selección de negro.
A continuación, para crear el saliente del bocadillo que sale hacia la boca del personaje vamos a hacer algo similar. Seleccionamos una forma triangular con la herramienta de "Selección libre" y le aplicamos bordes como hicimos con la parte elĆptica. Una vez rellenada esta selección, la forma dle bocadillo estarĆ” completa.
¿Cómo añado ahora el texto? Con la "Herramienta de texto" podremos escribir el texto que deseemos poner en el interior del bocadillo, manteniéndolo en una capa separada, en caso de que cambie el guión ;·)

Autoevaluación de mi cómic
Composición:
Mi cómic cuenta con no solo dos, sino cuatro archivos, con las medidas y la resolución indicadas en las instrucciones del trabajo. En la portada hay un fotomontaje en el que aparecen todos los personajes de la historia con una fotografĆa del colegio de fondo, lugar en el que se desarrollan los acontecimientos. AdemĆ”s, en la contraportada estĆ” escrita la sinopsis de la historia junto con un par de imĆ”genes que hacen alusión a la misma. Con respecto a la estructura de las viƱetas, he puesto varias mĆ”s de las obligatorias para el trabajo y su orden de lectura es el lógico, teniendo en cuenta la división de cada imĆ”gen en las dos pĆ”ginas individuales.
Elaboración y tratamiento de la portada:
He utilizado muchas capas distintas para la portada, algunas para los textos, mientras que otras cuantas para la preparación del fotomontaje, el cual estĆ” formado por siete imĆ”genes distintas, la mayorĆas de las cuales he modificado levemente para que su iluminación coincidiese. Por Ćŗltimo tambiĆ©n recortĆ© todas las imĆ”genes de forma que las pudiese bordear todas con una Ćŗnica lĆnea recta, imitando el diseƱo de las viƱetas.
Elaboración y montaje del cómic:
Todas las viƱetas del cómic han sido tratadas con un efecto artĆstico caracterĆstico de cómic y cuentan con numerosos diĆ”logos entre los personajes utilizando sus correspondientes bocadillos. TambiĆ©n me he cerciorado de que el tamaƱo de la letra de estos bocadillos fuese el mismo en todas las viƱetas. AdemĆ”s he utilizado una onomatopeya (dĆ©cima viƱeta) y algunas aclaraciones propia de cómic como "En clase de TIC...". Por otro lado, he empleado distintas planos dependiendo de las personas u objetos que resultasen mĆ”s relevantes en la viƱeta, acercĆ”ndose y alejĆ”ndose el punto de vista cuando es necesario. Esto Ćŗltimo se puede ver especialmente en la imagen en la que estamos mirando el monitor del ordenador y en las dos primeras viƱetas.
Historia:
El tema de mi cómic es el de "Un dĆa en el colegio" y creo que he empleado un lenguaje correcto y tratado este tema correctamente. Cuenta ademĆ”s con muchos bocadillos con los que seguir el hilo de los acontecimientos y que no dejan lugar a dudas sobre lo que ocurre en cada viƱeta. La historia cuenta con varias situaciones cómicas con las que hacer reĆr al lector.
DiseƱo:
Los requisitos de este apartado son bastante mÔs subjetivos, pero, en mi opinión, el diseño de todas las partes del comic es, en general, original, creativo y atractivo visualmente.
AquĆ debajo adjunto los archivos del proyecto con Gimp